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/ Amiga Plus 1996 #3 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 3.iso / demo-versionen / databaseprofessional_v3.0 / dbmm / dbmmanleitung.db (.txt) < prev   
DataBase Professional Database  |  1995-09-23  |  15KB  |  147 lines

  1. DBpro datafile    7    0
  2. 0    decoded
  3. Wenn Sie einen Amiga mit AGA-Chip oder Grafikkarte
  4. und geeignetem Monitor besitzen, w
  5. hlen Sie bitte
  6. eine flimmerfreie Aufl
  7. sung (z.B. MULTISCAN
  8. Productiviti) und speichern die Maske erneut ab.
  9.                         
  10. DBMM/DBMMAnleitung.db
  11. ung.db
  12. ktDBMM.db
  13. BMM.db
  14. XXXXXXXX
  15. XXXXXXXX
  16. DBMM/DBMM.image
  17. .image
  18. DBMM/DBMM.prt
  19. erienbrief.prt
  20. !RX DBMM/GeheZu.rexx
  21. eZu.rexx
  22. Zu.rexx
  23. Play $F22
  24. aySound.rexx
  25. layStarTrekSound.rexx
  26. S:RExxc/RX DBFaktura/Kunden/dienste4.rexx
  27. YS:Rexxc/RX ProFakt/Kunden/dienste5.rexx
  28. TView/DTView DBFaktura/Fakturierung.ILBM
  29. Gadgets/Default/
  30. topaz.font
  31. 8    rom
  32. courier.font
  33. 13    disk
  34. courier.font
  35. 13    disk
  36. courier.font
  37. 13    disk
  38. courier.font
  39. 13    disk
  40. courier.font
  41. (13    disk
  42. Qcourier.font
  43. 13    disk
  44. courier.font
  45. 13    disk
  46. lcourier.font
  47. m@ 13    disk
  48. Eingabe
  49. courier.font
  50. mA813    disk
  51. hrift ...
  52. courier.font
  53. mBP13    disk
  54. courier.font
  55. mL(13    disk
  56. Feldfarbe ...
  57. bcourier.font
  58. mM@13    disk
  59. courier.font
  60. 13    disk
  61. courier.font
  62. 13    disk
  63. courier.font
  64. mR(13    disk
  65. bcourier.font
  66. mS@13    disk
  67. courier.font
  68. mTX13    disk
  69. courier.font
  70. mUp13    disk
  71. courier.font
  72. mWP13    disk
  73. courier.font
  74. 13    disk
  75. eite: 
  76. $0.0=P21+1$
  77. SMALL.font
  78. 8    disk
  79.          -> 
  80. #?.sound
  81. topaz_lean.font
  82. 10    disk
  83. {}     ->
  84. #?.image
  85. tung/#?.image
  86. topaz_lean.font
  87. m^ 10    disk
  88. POINTER
  89. 0    0    0
  90.               DBMM V1.0                Vorwort .........................  2    Sound einbinden .................  6    Gehe zu ....... .................  9    Neues Blatt erzeugen ............ 12    Bild einbinden .................. 13    Drucken ......................... 16                                            1        DBMM/DBMMAnleitung/Bild5.image    -
  91. Vorwort        DBMM ist eine Maske f
  92. r DataBase    Professional, mit welcher    Pr
  93. sentationen, Anleitungen    etc. entworfen werden k
  94. nnen.        Es k
  95. nnen Grafiken in bis zu    256 Farben angezeigt, sowie zu    jeder Seite ein Sound abgespielt     werden.        Mit der Demoversion von    DataBase Professional k
  96. nnen    diese Pr
  97. sentationen leichet    anderen zug
  98. nglich gemacht    werden.                2            -
  99.     Erstellen Sie sich z.B. eine    Datei 
  100. ber Raumfahrt,                                                                        3        DBMM/DBMMAnleitung/Bild8.image    -
  101.     oder eine Datei mit wissenschaft=    lichen Daten.                                                                        4        DBMM/DBMMAnleitung/Bild12.image    -
  102.     oder eine Bikini-Werbung.        Hopla                                                                    5    DBMM/DBMMAnleitung/Ouuuhhh.sound    DBMM/DBMMAnleitung/Bild10.image    -
  103. rlich Werbung mit Bikini.                                                                            6        DBMM/DBMMAnleitung/Bild11.image    -
  104. Sound        Ein Sound kann mit Hilfe des    Feldtyps 'Klang' eingebunden    werden.        Beim Editieren 
  105. ffnet sich ein    Requester, mit welchem der Pfad    und Name der Sounddatei eingef
  106. gt    wird.        Dieser Sound wird dann beim    Bl
  107. ttern automatisch gespielt.                                7    DBMM/DBMMAnleitung/StarTrek.8SVX.sound    DBMM/DBMMAnleitung/Bild4.image    -
  108.     Die Endung f
  109. r einen File k
  110. nnen Sie    selbst festlegen.    Klicken Sie dazu - bei gedr
  111. ckter    Shift-Taste - mit der Maus auf das    Zeichen '->' neben dem Lautsprecher.    Es 
  112. ffnet sich das Feldeditfenster.    Im Standardeintrag sehen Sie den    Eintrag         #?.sound        statt 'sound' k
  113. nnen Sie hier eigene    Zeichen eingeben. Im Dateiauswahl=    fenster werden dann nur Dateien mit    dieser Endung angezeigt.        Um alle Dateien anzeigen zu lassen,    l
  114. schen Sie einfach den Eintrag    '#?.sound' im Standardeintrag.    8            -
  115. GeheZu        Wenn Sie die F1-Taste dr
  116. cken, oder    Mit der Maus auf das'Eselsohr'    klicken, 
  117. ffnet sich ein Requester,    mit welchem zu einer bestimmten    Seite gesprungen werden kann.        Es wird ein ARexx-Script ausgef
  118. hrt,    welches mit der Men
  119. funktion        Operation/festlegen/Programm1        auf die Funktionstaste F1 gelegt    wurde.                        9        DBMM/DBMMAnleitung/Bild6.image    -
  120.     Voreingestellt ist der Sprung zur    Ersten Seite.     Diese Vorgabe kann beliebig    festgelegt werden.    Laden Sie dazu mit einem Editor das    ARexx-Script 'GeheZu.rexx' aus dem    Verzeichnis von DBMM.        In der 7. Zeile steht der ARexx-    Befehl 'RequestNumber 1'.    Die '1' bestimmt den Vorgabewert    f
  121. r den Auswahlrequester.    Hier k
  122. nnen Sie eine beliebige Zahl    eintragen.                        10        DBMM/DBMMAnleitung/Bild3.image    -
  123.     HINWEIS:        Wenn Sie Ihre Maske in einem    anderen Verzeichnis speichern, mu
  124.     das ARexx-Script 'GeheZu' mit in    diese Schublade kopiert und die    Pfadangabe im Men
  125.         Operation/festlegen/Programm1        entsprechend ge
  126. ndert werden.        Angenommen das neue Verzeichnis    hat den Namen 'MeinVerzeichnis',    dann mu
  127.  der Eintrag wie     nebenstehend sein.                11        DBMM/DBMMAnleitung/Bild7.image    -
  128. Neues Blatt erzeugen        Um ein neues Blatt zu erzeugen,    w
  129. hlen Sie einfach die Men
  130. funktion    'Daten/Datensatz' hinzuf
  131. gen.        Diese Funktion erhalten Sie auch    durch Dr
  132. cken der Tastenkombination    rechte Amigataste und '+' oder ein    Mausklick auf das entsprechende    Gadget in der Gadgetleiste.        Mit der Men
  133. funktion    'Daten/Datensatz einf
  134. gen' oder der    Tastenkombination rechte Amigataste    und 'a' wird hinter dem aktuellen    Blatt eine neue Seite eingef
  135. gt.                12            -
  136. Bild einbinden        Um ein Bild hinzuzuf
  137. gen, klicken    Sie bitte mit der neben dem Pfeil    der Kamera.        Es 
  138. ffnet sich ein Auswahlfenster,    mit welchem ein Bild geladen werden    kann.     Achten Sie aber darauf, da
  139.  das Bild    die gleiche Farbpalette besitzt wie    das Hintergrundbild, da die Farben    sonst nicht korrekt angezeigt werden        Das Hintergrundbild dieser Maske    'DBMM.image' besitzt bereits 256    Farben und eignet sich als    Farbpalette sehr gut.            13            -
  140.     Wie mit den Malprogrammen Personal    Paint und Deluxe Paint Bilder in die    Farbpalette des Hintergrundbildes    umgerechnet werden, erfahren Sie    im Handbuch zu DataBase Professional    im Anhang E.                                                        14            -
  141.     HINWEIS:        Beim Speichern der Datei wird nicht    das Bild selbst, sondern nur der     Pfad und Name des Bildes gespeichert        Bilder sollten sich daher im selben    Verzeichnis wie die Datei befinden.        Der Pfad und Name d
  142. rfen nicht     l
  143. nger als 45 Zeichen sein, da das    Bild sonst nicht angezeigt wird.        HINWEIS:    
  144. ndern Sie mit der Men
  145. funktion    'Umgebung/Bildschirmmodus' gegebe=    nenfalls die Anzahl der Farben.            15            -
  146. Drucken        Um den Text zu Papier zu bringen,    klicken Sie einfach mit der Maus    auf das Druckergadget in der    Gadgetleiste.                                                            16        #?.image    -
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